|
||||
|
||||
"สำหรับฟ็อกซ์เอนจิ้นนั้น มันใกล้ที่จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ทางเดียวที่จะพิสูจน์ว่าตัวเอนจิ้นมันใช้งานได้จริงก็คือต้องสร้างเกม เคียงคู่กันไปและค่อยๆพัฒนาปรับปรุงตัวเอนจิ้้นด้วยเครื่องมือของเราไป พร้อมๆกัน ซึ่งแรกเริ่มเดิมทีนั้นเราได้ตั้งใจเอาไว้ว่าจะใช้มันกับเกม Metal Gear Rising: Revengeance แต่ทว่าในระหว่างการพัฒนากลับมีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นจนทำให้ตัวเกมตกไป อยู่ในมือของทีม Platinum Games และจำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้เอนจิ้นของพวกเขาแทน" โคจิมะ กล่าว |
||||
"เหล่าสตูดิโอผู้พัฒนาเกมในญี่ปุ่นกำลังใกล้จะสูญพันธุ์ ซึ่งนี่เป็นข้อเท็จจริงที่เรารู้กันดีในช่วง 10 ปีหลังมานี้ ดังนั้นในการพัฒนาฟ็อกซ์เอนจิ้นขึ้นมา ทางเราจำเป็นต้องศึกษาระบบการทำงานของมันจากที่อื่น และเราก็ได้ใช้เวลาไปกว่า 1ปีครึ่งในการไปเยี่ยมชมสตูดิโออื่นๆจากทั่วทุกมุมโลก ซึ่งทำให้เราชาวญี่ปุ่นได้เห็นวิธีการทำงานของพวกเขาและต้องยอมรับในหลายๆ แง่มุมว่าวิธีการของพวกเขานั้นมันดีกว่าของเรา" โคจิมะ กล่าวปิดท้าย ปัจจุบันสตูดิโอ Kojima Productions กำลังอยู่ในช่วงขั้นตอนของการพัฒนาโปรเจกต์เกมใหม่ถึง 3 เกมด้วยกัน ได้แก่ Project Ogre , Metal Gear Solid 5 และ Enders Project (Zone of the Enders ภาคใหม่) ซึ่งคาดกันว่าหนึ่งในสามเกมนี้จะถูกนำไปแสดงโชว์สดเพื่ออวดประสิทธิภาพของ ฟ็อกซ์เอนจิ้นบนเวทีในงานฉลองครบรอบ 25 ปีซีรีส์เมทัลเกียร์ ที่เตรียมจะจัดขึ้นในย่านมิดทาวน์ กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในวันที่ 30 สิงหาคมนี้ โดยงานจะเริ่มตั้งแต่ 14.00 ถึง 18.00 ในเวลาญี่ปุ่น ซึ่งทางโคนามิเปิดโอกาสให้ผู้ชมทั่วไปได้สามารถเข้าร่วมงานดังกล่าว ด้วยการสุ่มเลือกผู้โชคดีจำนวนจำกัดเพียง 50 ท่านเท่านั้น โดยมีเงื่อนไขว่าจำเป็นต้องมีอายุ 20 ปีขึ้นไปและสามารถเดินทางไปร่วมงานได้จริงๆ สำหรับผู้ที่สนใจสามารถสมัครลงชื่อเข้าร่วมงานได้ที่เว็บไซต์ Metal Gear 25th Anniversary |
||||
gamespot joystiq kotaku andriasang gematsu |